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大部分玩家皆已知谈《收货日3》的首发确认极其晦气,确立商Starbreeze在最近的一次采访中牢固承认了这少许,并作念出了一些原意。
据外媒VG247征引PCGamesN的采访报谈,首席制作主谈主Andreas Penniger和社区崇拜东谈主Almir Listo谈到了这款游戏的首发情况以及职责室对游戏将来的渴望。利斯托讲解注解说,《收货日3》“遭逢了纰谬的技巧问题,因此游戏在数周内险些无法玩。
“《收货日3》嗅觉就像没作念完一样,这对咱们的玩家来说是一次晦气的体验。”另一个问题是,《收货日2》有十年实在立时候,Starbreeze很明晰这少许。“从十年的制作中收受正确的造就是具有挑战性的,但每个游戏格式皆是惟一无二的,我以为许多小事情(或指问题)皆积聚起来了,”Almir Listo讲解注解谈。
Andreas Penniger补充谈:“许多问题皆源于咱们莫得尽到填塞的背负。咱们在试图理会我方思要什么的同期作念了《收货日3》,最终它成为了一款无法引起玩家们共识的游戏。我以为,咱们因为《收货日2》的班师而太过于自信,导致咱们最终作念出了仓促的决定。”
虽然,还需要斟酌《收货日3》的将来。Andreas Penniger默示,团队正在尝试倾听社区的声息,以了解《收货日2》为怎样此班师。现在,Starbreeze将专注于三个重心来诱导玩家回想到《收货日3》,首要任务是使《收货日3》“越来越好”,第二点(同期亦然权贵的少许)是要“再行得到社区的信任和尊重”。关于Almir Listo而言,不异紧迫的临了少许是呈报一个精彩的故事,因为在《收货日》里,叙事充满了情感。